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别人剪预告是为了卖游戏,小岛秀夫是为了讲哲学即便是放眼全球游戏业,小岛秀夫也是个“怪咖级”的存在。 在竞争激烈、商业逻辑严谨的游戏产业里,宣传预告片的目的向来明确──在短短两到三分钟内,让玩家了解玩法特色、剧情背景,并刺激购买欲望。然而,2018年,当小岛秀夫携新作《死亡搁浅》(Death ...
小岛秀夫最近在推特上暗示,《死亡搁浅2》最近发布的预告片中隐藏着许多未被发现的细节。他提示玩家,“如果你仔细研究游戏机制,你会发现很多线索,比如SSS高速公路,部分区域有屋顶。此外,夜晚时这些建筑会像便利店一样亮起。”虽然他提到了一些明显特征,但使用“晚上”这个词似乎暗示了与前作不同的昼夜循环可能。然而,在官方确认之前,这些都是猜测性质的想法。
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