游戏开发者大会(GameDevelopersConference,简称GDC)作为全球游戏行业的顶级盛会,每年都会吸引众多游戏开发者、设计师和业界领袖参与,共同探讨游戏行业的最新趋势和技术。在今年的GDC颁奖典礼上,备受瞩目的国产 ...
游戏开发者大会(GameDevelopersConference,简称GDC)作为全球游戏行业的顶级盛会,每年都会吸引众多游戏开发者、设计师和业界领袖参与,共同探讨游戏行业的最新趋势和技术。在今年的GDC颁奖典礼上,备受瞩目的国产 ...
在今年的全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)上,国产游戏《黑神话:悟空》大放异彩,成功摘取了最佳视觉艺术奖的桂冠,这一荣誉不仅彰显了其卓越的艺术水准,也让全球游戏业界为之瞩目。
通过长时间的观察与分析,Chris总结出Steam的成功法则,指出“RealSteam”并不是官方的认证,而是基于数据分析得出的结论。然而,Steam平台确实会依据一定销量标准为游戏解锁成就和卡牌等功能。以往在市场上发布的近19000款游戏中,仅有4041款实现了销量解锁,成功率仅为20%。
在2025年Game Developers Conference (GDC)上,NVIDIA引发了行业的轰动,推出了其最新的高端工作站显卡——RTX PRO 6000 Blackwell。这款显卡不仅是RTX 5090的强悍升级,其令人瞩目的96GB GDDR7显存,标志着其在图形处理能力上的巨大飞跃。无论是在人工智能训练还是影视视觉效果渲染领域,RTX PRO 6000 ...
Chris认为在Steam上发布并达到一定销量后的游戏会自动升级,进入“Real Steam”阶段,进而获得更多的曝光资源、推荐和参加各种活动的机会。 一年一度的GDC,也就是游戏开发者大会(Game Developers ...
距今二十年前,时任任天堂会长的岩田聪以《玩者之心》为名,进行了一次非常著名的主题报告,时至今日,也已成为游戏史上最具影响力的演讲之一。时任任天堂会长的岩田聪这场分享中,岩田聪不仅回顾总结了自己多年来的从业心路历程,也对游戏行业的整体状况进行了分析,解 ...