资讯
2025年4月16日,互动家庭娱乐公司Take-Two Interactive(TTWO)成交额为2.61亿美元,在当日美股中排第326名,成交额较昨日减少4.00%,当日成交量为122.84万。 Take-Two ...
综上所述,尽管生成式人工智能的潜力巨大,泽尔尼克的观点明确传达了一个信号:**游戏设计的艺术性和创造力仍是不可替代的。**对待这一新兴技术的态度也许将影响整个行业的未来,而玩家对于《GTA6》的期待无疑聚焦于创新和独特的游戏体验,超越技术本身的应用。
尽管如此,泽尔尼克坚信,在即将发布的《GTA 6》中,玩家将体验到的是一个凝聚人类开发者智慧的世界,而不是机器算法生成的冰冷产品。他呼吁业界在追逐科技风口的同时,切勿忽视人类艺术创造力给游戏作品注入的灵魂。Zelnik强烈认为,只有保持人类创意发挥的自由,才能催生出时代的经典。
尽管 RockStar 官方只模糊称《GTA6》将在 2025 年“即将登场”,但根据IT之家此前援引行业媒体 The Game Business 报道,已经有至少三家主要的游戏发行商表示,他们准备根据《GTA6》最终敲定的发行日期,调整自家游戏的上市计划,以避其锋芒。
6 天
3DM游戏网 on MSNTake-Two CEO:无需担心AI影响《GTA 6》的开发斯特劳斯·泽尔尼克就使用生成式人工智能制作电子游戏这一话题发表了自己的看法。他在最近接受采访时发表了以下言论:“那些认为只需按下一个按钮,然后说:‘制作出一部《GTA6》,让它更大、更好,这是所有的代码和营销计划’的人,最终什么可用的东西都得不到。“ ...
19 天
一点资讯 on MSN《GTA 6》的沉默是刻意为之,Take-Two CEO表示营销只会在接近发售时到来《GTA 6》的第一个预告片是在2023年12月发布的,距今已经一年多了,然而直到现在,Rockstar Games仍然没有透露更多新作的消息。这不免会让人有些疑惑,乃至担心。而近日,援引Insider Gaming的消息,Take-Two CEO在接受采访时表示,这种节奏是官方计划的一部分,是刻意为之的。 Take-Two CEO Strauss ...
IT之家 3 月 30 日消息,Take-Two 公司(RockStar 的母公司,代表作《GTA》、《荒野大镖客》系列)的 CEO Strauss Zelnick 本周在接受电视节目《彭博华尔街周刊》采访时透露,《GTA6》游戏的营销宣传在临近发售时才会开始。 该节目的主持人首先询问了 Strauss Zelnick 关于 ...
20 天on MSN
Take-Two公司CEO Strauss Zelnick近日在《彭博华尔街周刊》节目中,对备受期待的《GTA6》游戏宣传策略进行了详细阐述。这款由RockStar开发、Take-Two发行的游戏,自2023年12月首个预告片发布以来,已经沉寂了超过480天,引发了玩家们的无限猜测。
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果